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时隔六年,动画《罗小黑战记》再次推出院线电影续集,口碑依然稳定在8分以上,截至发稿前,票房已达4.58亿元。相比第一部,《罗小黑战记2》(简称《罗小黑2》)的场景作画、打斗、剧本都进行了升级。据制作方披露,影片手绘、原画超20万张,1分钟画面需绘制700余帧,帧帧精良的画面设计打下了扎实的视觉基础;制作团队的动作设计和画面制作更上层楼,几场动作大戏为观众带来了顶级的视听体验;上映时间也从中秋档提到了竞争更激烈的暑期档,野心可见一斑。
第一部剧情较为简单,小黑猫罗小黑遭人类破坏家园,先被妖精风息救下,又被名为无限的人类强行收徒,最后卷入了妖与人的争斗之中。质朴的粗线条二维画风、小黑猫的呆萌日常、逐步加深的师徒情谊,以及人妖矛盾隐喻的环境保护与反战内核,共同构成了影片的主要看点。
而来到第二部,剧本的框架和第一部类似,但加入了多线叙事,节奏更快、角色关系更复杂、阵营也更多元。
开篇依然是抛出一个推动主角入局的危机,不同的是这次被卷入无妄之灾的是无限。流石会馆遭人类和神秘高手联合攻击,妖类遭到打击,监控显示背叛妖类的神秘高手正是无限。
作为会馆最强执行者之一,也是会馆唯一的人类,无限的身份本就敏感。因此,监控证据一出便激起了汹涌的群情,无限不得不接受调查。而他的另一位弟子鹿野却坚信师父是清白的,于是决定自己偷偷彻查到底。
《罗小黑》系列剧情向来都遵循一个核心:从不将任何矛盾设计为简单的二元对立,而是每种观点都有让人信服的原因。无论人还是妖,都有主战者也有主和者。一如片中“若木”这个核心道具的设置,既是能制造杀伤妖精武器的材料,也是能重建会馆的基石。主角团内部的每个人也有自己的是非观,像是小黑虽然曾经被人类破坏了家园,但是却在无限的教导下一心向善,想保护好每一条生命。但是鹿野却不一样,虽然她不会主动伤害人类,但面对“如果人类和妖精开战选哪边”的诘问,小黑毫不犹豫地说出了“我会站在对的那边”,而鹿野却坚定地选择妖精那一边。乍一听会觉得小黑的想法更正确,但越往后看越感叹这种信念如此天真,真到抉择时刻就会发现,这个世界的对错与每个人的立场是如此相关。
相比第一部,第二部的剧本更加严谨,对反战的讨论也更深层。轻松治愈的日常不再是主题,仅仅穿插其中,占比不多,但寥寥几笔就让人物更加鲜活立体。全片塑造最成功的角色莫过于鹿野,她身上汇聚了影片最想表达的几点,她是立场没有对错的最好代表,也是人妖可以和平共处的证明,也是为何要反战的直观理由。
有一个转场让人见者心痛:年幼的鹿野无力保护身边的人,爬出废墟后看向满目疮痍陷入情绪崩溃;后来她成为了实力强劲却面无表情的成年鹿野,拥有了保护身边人的能力,却早已失去了想要保护的人。
电影最后也收束于鹿野的视角,小黑和无限携手回家的背影唤醒了鹿野对自己童年的怀念。近十分钟的漫长蒙太奇,没有一句台词,只看她一点点修炼长大,一点点长成师父的样子,再一点点回归生活的柔软。战争明明是一瞬间的事,走出来却要那么久。
以这段作为结尾,很符合“罗小黑”的风格,这个世界正在发生很多宏大的纷纷扰扰,但它依然关心那些日常琐碎的、个人内心的、具体的感受。
作为一部拥有长线动画剧集基础的作品,《罗小黑》系列拥有相当庞大且自成一派的世界观设定,如会馆、执行者、灵质等,角色之间的人物关系也相当复杂。这些为剧情提供了丰富的发展空间,也限制了受众群体。电影很难绕开这些重新搭建剧情,也难以做到让陌生观众快速且清晰地了解全部背景,只能在它们出现时再随机插入介绍,以至于电影看起来颇为粉丝向。这是从第一部就存在的缺点,第二部仍旧如此。
新角色鹿野算得上是片方在新老观众之间努力寻求的创作平衡,围绕她所设计的剧情对粉丝和路人观众而言都是同样新鲜,可以借此降低门槛,减轻观影体验差距。目前看来这种尝试是成功的,《罗小黑2》的票房和口碑都比第一部略有提升,但效果依然有限。国产动画中能够走过十年还不断推出具有活力的新系列影片IP屈指可数,衷心希望《罗小黑3》能继续找到新的突破口。