《猎魔人》还没播完,接棒者已经被点名了。HBO正在开发《博德之门》真人剧集,主创是《最后生还者》的克雷格·马辛。

《猎魔人》第五季预计2027年播出,这将是Netflix版故事的正式终点。这部剧收获过不少赞誉,但很难否认它没能达到相当一部分人的期待:剧集与游戏、与安杰伊·萨普科夫斯基原著所建立的设定都对不上,主角换角更是任何项目都难扛的坎。遗憾归遗憾,没有回头路。

《博德之门》是另一个拥有大量玩家的奇幻游戏系列,HBO新剧临近,游戏圈的关注度可想而知。这一次,全盘崩掉的可能性要小得多。

HBO版《博德之门》占了不少《猎魔人》没有的优势。首先是马辛本人——《最后生还者》是游戏改编少有的成功案例,他对原作表现出极大尊重,甚至请回原版配音演员来建立怀旧联结。其次,他选择把新剧做成《博德之门3》的续集,而不是直接改编。
《猎魔人》想重述原著与游戏两套本身就互相矛盾的设定,这几乎注定失败。忠实改编本就罕见,编剧又很难忍住不加入自己的创作发挥。做成续集,马辛反而给自己留出了创作自由:HBO这部剧将跟随一群新英雄,故事发生在《博德之门3》事件之后的世界。
设定与连续性对《博德之门》的意义也完全不同。这个系列高度依赖玩家的选择,剧情线众多,玩法不同走向也千差万别。某种程度上,这反而让它成了最适合搬上屏幕的游戏系列之一。
当然,留有创作空间不等于可以随意发挥。这仍是有着特定结构与机制的高奇幻世界,属于《龙与地下城》宇宙,背后是数十年的开发积累。这个世界为自定义而设计,但同样需要 rigid 的边界。观众必须能感受到自己沉浸在《博德之门》与《龙与地下城》之中,世界观要熟悉,游戏中出现过的角色若登场,必须与游戏里的塑造一致。马辛似乎已经考虑到这一点,把威世智前故事主管克里斯·珀金斯请进了创作流程。
《猎魔人》没能兑现它的潜力,但HBO版《博德之门》有理由让人抱点信心。这个项目仍有一百万种出错的方式,不过从目前能看到的部分来说,它走在正确的路上。眼下能做的,就是等《猎魔人》收尾,把这次改编好好送走,然后期待高奇幻类型的下一个热闹场面。
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