IGN锐评批评《街霸》新电影 叙事凌乱 经典错误又犯

近日,IGN发文批评新上映的《街头霸王》电影,认为影片犯下了《真人快打》2021年重启电影曾经犯过的错误:明明以格斗游戏为基础,却没有把格斗大赛作为故事的核心。

IGN认为,《街头霸王》电影并非毫无亮点,例如回忆片段采用的精美2D动画,以及还原游戏招式、埋入经典彩蛋等设计,都能让系列粉丝感到惊喜。但整体而言,影片叙事显得仓促凌乱,难以成为一部令人满意的电影。

电影以《街头霸王2》为主要蓝本,讲述反派维加举办第二届世界勇士大赛,试图引出隆并夺取其波动之力的故事。然而,大赛并没有占据多少篇幅。维加很快绑架隆,将其带往实验室;肯参加比赛的过程也只构成了角色故事的一部分。

更令IGN不满的是,多场比赛被直接跳过,部分对决甚至因为角色缺席而以弃权告终。古烈与巴洛克的比赛就在画面外结束,隆和春丽也没有真正参与这场大赛。最终,许多游戏中的经典角色沦为背景板,观众期待的格斗场面自然大打折扣。

IGN指出,这与2021年上映的《真人快打》重启电影如出一辙。当时,影片不仅没有真正呈现系列标志性的真人快打大赛,还将大量篇幅放在原创角色科尔·杨身上,并通过“奥术纹身”等设定改动原作背景,招致不少粉丝批评。

相比之下,后续作品《真人快打2》重新将大赛放回故事核心,并引入基塔娜、强尼·凯奇等系列经典角色,获得了相对积极的评价。在IGN看来,格斗大赛本身就是最适合此类作品的叙事框架,能够自然串联角色登场、战斗升级与最终决战。

然而,《街头霸王》电影同样没有充分利用这一优势。影片结尾安排隆与豪鬼交战,却没有让隆真正赢得大赛;此前作为主要反派的维加则匆忙逃离,为可能的续集留下铺垫。IGN认为,这样的安排让故事显得缺乏完整性,续集伏笔也难以弥补本片剧情的单薄。

IGN最后指出,格斗游戏改编作品当然可以讲述丰富的世界观与人物故事,但观众首先期待的,仍然是自己喜爱的角色展开精彩的一对一较量。与其急于铺设续集、堆砌彩蛋,不如先把最基本的故事讲好,让格斗大赛真正成为电影的核心。

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