早在《生化危机:爆发夜》(Resident Evil,下文简称为《生化危机》)面世初期,这部电影就被吹上了天,好评和称赞络绎不绝,许多观众的胃口都吊了起来,好些人硬顶着不看网络资源,也要等到10月5日上映了去影院观看。
不过呢,随着公映的铺开,也有越来越多人表示该片“盛名之下其实难副”……看完后,我多少算是理解了:作为一部恐怖惊悚片,以及带着明确线性目标的故事片,《生化危机》确实显得平平无奇,但如果从“又好笑又吓人”的角度出发,尤其是带上“角色扮演冒险探索类游戏改编电影”的印象去看,便觉发现此片妙趣横生。
如果说第八艺术(电影)侧重于视听体验和被动欣赏,第九艺术(电子游戏)侧重于交互融合与主动参与,那么《生化危机》就属于一次第九艺术反哺第八艺术的可爱尝试。

在细聊影片之前,不妨再多嘴两句——历史上游戏改编电影鲜有名利双收的(票房口碑全都暴死的倒是有不少),主打彩蛋和宠粉的《超级马力欧兄弟大电影》系列已经算是最出类拔萃的存在了。
而过去那个以爱丽斯为主角的《生化危机》电影系列,虽然影响力也不小,但在拍摄制作的思路上,仍然只是借用游戏的基础设定拍自己的片,早期还有点惊悚、生存游戏的质感,到后期完全就是超英电影了……
这也是我中意此次新《生化危机》的原因,它的切入口很小,而且非常有耐心。
影片主角快递员布莱恩是个生活拮据的普通人,他被双倍快递费吸引,答应跑浣熊市一趟去送医疗物品,因此踏上了怪物横行、十死无生的惊魂之旅。
电影里第一位丧尸的出场方式就是在雪路上被车撞,完了布莱恩还把它当成了四肢僵硬、犯癫痫还意识不清的老阿姨救上了车,直到丧尸被转移到警车上并导致翻车,影片才开始变得危险起来。

在此期间,《生化危机》涌现了不少自然的轻喜剧桥段,相比往常主推“群尸过境”的片子无疑更轻盈(像《僵尸肖恩》那样又属于喜剧片范畴了)。
而接下去布莱恩去野外小屋求助、逃生的一场戏,是我真正喜欢上这部电影的关键,因为里面有许多套路和反套路,以及很有游戏质感的看点和笑点。
布莱恩刚翻过带电的围栏,就被看家护院的大黑狗追,他跑进谷仓、爬上二楼、把门关上后,就把梯子扔了,结果这个已经二次利用的关键道具居然还有第三次使用的价值……等他以为终于摆脱大黑狗时,狗头突然秒变舔爷脸施展了远程攻击!
布莱恩进屋后的那场戏更有意思,正常情况下当人发现枪弹分离的双管猎枪后,肯定是优先去找子弹,但布莱恩在大厅里找着找着就开始吃东西,然后又打起了眼前的电话——许多玩家在游戏里搜刮物品时,就是这样看到什么就拿什么、用什么的。

后面布莱恩发现本该被打死的老阿姨奔袭小屋,结果先扑出来的却是藏在房间里的小屋主人,这一手也玩得漂亮。
至于驾车离开小屋时的门锁,是全片里最好玩的点,我留到后面说。
《生化危机》里能让人感到会心一笑的游戏梗还有不少,比如布莱恩坐车进入浣熊市后,主线任务终于接上了,他送的医疗快递其实是保护伞公司研制解药的关键备用血清,公司员工保罗和女警玛克辛成了接应她的人……
结果玛克辛在街道上看到一群丧尸从车前跑过,就立马下车去杀怪了,还拐入了隔壁一条漆黑危险的小巷,愣是把保罗和布莱恩晾在了车上。
这个情节无论怎么看都非常莫名其妙(哪怕有救人的理由),但只要把玛克辛当成游戏主角去看就变得合理起来了:正在做主线任务呢,突然一群怪连带着一个明显的支线任务线索跳到脸前了,这TM谁能忍?必须去清怪看看明白,至于车上的NPC就等着好了,反正无论多久他们都会等下去的。

当然,电影毕竟不是游戏没有读档重来的机会,加上玛克辛也不是主角,所以就是身死道消的反套路下场了。
另外值得一提的是,《生化危机》里的视角切换相当频繁,有多角度的第三人称视角,也有少量第一人称视角,在布莱恩进下水道以及医院时尤为明显。
好了,现在来说门锁!《生化危机》中一共出现了四次包含门锁要素的桥段,是影片里最具有游戏感和设计巧思的地方。
第一次是布莱恩想驱车逃离时,发现围栏大门上有一把锁,开枪打不坏,身上携带的错误钥匙也打不开,于是把心一横打算驾车撞开,结果愣是被门锁拦了下来——游戏里被设计成只能用专属钥匙打开的大门/门锁,是无法被暴力拆解的,它们的硬度堪比绝对刚体。
第二次是浣熊市小巷里出现的门锁,基本原则参考上一条,但这次“现实物理原则”有所变通,布莱恩打不开锁,可至少能从宽大的门缝里钻过去了。

第三次是医院车库大门的门锁,连续两次玩了游戏套路后,这次居然采用了电影套路,门锁能被手枪破坏了,只不过电影嘲讽了一把布莱恩(玩家)枪法差,第一枪miss了,第二枪必须靠近贴着门锁打才行。
第四次是医院24层通道门上,布莱恩用拖把柄制作的简易门锁,本来是防止育婴房里的丧尸们冲出来,可是为了击败从下面爬上来的合成怪物,他必须用最后一颗子弹打碎拖把柄解决危机,这次又回归了游戏套路,布莱恩达成目标后,忍不住高喊“打游戏还是有用的!”
尽管电影结局的反套路有点儿令人丧气,但一想到这部新《生化危机》注定是一个任务失败的结局,便也释然了。
游戏的乐趣不仅是通关看结局,更是享受探索和冒险的过程,影片能做到这个份上,我已经十分满意了。
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