触乐怪话:过去一年,我看过的最棒的电影

触乐怪话:过去一年,我看过的最棒的电影

猫好人坏(图/小罗)

前几天偶然刷到一篇年度电影回顾,推荐了些2025年最值得看的外国电影,翻到底也没有太合口味的。想了想,就我个人而言,这一年看过的最棒的电影是《Flow》。

《Flow》,中文世界一致译作《猫猫的奇幻漂流》,感觉上有点软,偏萌萌哒,如果减一个字,叫做《猫的奇幻漂流》会更符合电影的气质。我非常喜欢《Flow》,它用完全不同的方式诠释了猫。之前某次写怪话时,我表达过一些感想,试图说明我为什么不算很喜欢《Stray》,其实完全可以换个角度来谈——为什么我特别喜欢《Flow》。

这种比较看似不太合适,《Stray》是游戏,《Flow》是电影,然而由于二者共有的叙事性,从故事和主题上做一些分析探讨还是可行的。

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海报

想必你已经知道,这是一部屡获殊荣的拉脱维亚电影。它还是一部独立电影,以游戏界的地位做类比,无疑就是“独立游戏”——仅有几人的团队,使用免费开源软件制作,耗时5年多完成。导演身兼数职,从动画师到作曲一人担纲,非常有“车库感”。全片没有任何对白,剧情也极为“简单”,讲述一只黑猫和一群动物朋友在末日世界中面临大洪水的威胁,随着水位急剧上升而努力求生的故事。

它像是一部公路片,所有奇遇都发生在逃离洪水的路上,一路向前,险象环生。它像是一部功夫片,剧情用一页纸能够写完,可是逃亡的细节,各种临时起意的合作、冲突、背叛,就如打斗的一招一式,充满设计感,紧紧围绕主题,又顺滑自然。

和《Stray》的背景差不多,《Flow》的世界也是人类毁灭了的世界,洪水中的关键场景里充斥着文明的遗迹,人却不知所踪,这正好是我欣赏《Flow》的所在——没有把人的事儿看得太重,只当做一个适当的背景板。你知道发洪水了、人类完蛋了,就可以了,重点是这些偶然凑在一起的动物们现在要怎么办。

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故园

《Stray》会复杂一些。我在《Stray》中总是忍不住想,人类怎么了,机器人又怎么了,这些满世界传染的病菌又是怎么来的。《Stray》有点奇怪,它不去讲猫的故事,是拿猫当工具猫去走一个设定好的流程,推动宏大主题,最后揭晓答案。然而观影《Flow》就完全不同,忽略背景,当做一个纯粹的逃生故事来看并没问题,反而很是引人入胜。

过去有过很多人猫、人狗题材的电影,不是讲宠物与人类的相处,就是高度拟人化的动画或真人电影。这没什么不好,只是看多了也会腻。《Flow》的导演Gints Zilbalodis另辟蹊径,刻意避免让动物像人,影片中不会明显看到以动物喻人的生硬表达,更强调现实世界的自然、原生态。

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漂流

当然,《Flow》还是一部由人类制作的电影,仍旧是从人类视角看待动物,这是没有办法的事儿,只是导演尽力让你感到动物是在像动物一样思考和行动——小黑猫的所有行为逻辑都像只真正的猫,卡皮巴拉和狐猴也一样,而且它们绝不会穿着衣服开口说话,在充斥着拟人风的今日真是一股清流。

这就是迷人之处。明明同样是人类写就的剧本,是从人类视角借助动物有所表达,可是在《Flow》的绝大多数桥段中,我会忘记这一点,把它当做动物世界原本就有的悲欢离合。我想,这是影片成功的地方。

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寻路

身为人类,看完了电影你当然还可以有各种各样的发散和联想,故事框架本身也提供了足够的延展性。电影里出场的动物,猫、水豚、蛇鹫、环尾狐猴、拉布拉多,每个角色都有成长,有背后要传达的可能的意象,这是深度影迷们最喜欢干的事儿。他们可以说,毁灭众生的大洪水带给我们看待生命的再思考,超越物种的友谊让人产生强烈的情感共鸣,关于蛇鹫的超自然结局更是可以反复解读……

如同游戏同时提供困难难度一样,思考起来比较烧脑,还不一定能搞清真正的意涵是什么,可研究起来就是令人着迷。然而,即使不当硬核玩家,仅仅简单难度通关一遍同样非常开心。

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归处

那么,回到电影,即使没有这些思考,仅仅带着双眼去观赏一场动物界的胜利大逃亡也精彩万分。我想不论电影还是游戏,首先把基本面做好,游戏首先要好玩,电影首先要好看,令人愉悦之后再去追求更多才是对的。这道理非常简单,可创作者们就是容易贪多。

我看完这场电影很久了,纵然对蛇鹫以不可思议的方式消失不见感到惊诧,可长久留在记忆中的仍是那份动物本位的真实感。