曾经的神级脑洞,废了

树宝

坠落》拍续集还是蛮奇怪的。

曾经的神级脑洞,废了

《坠落》(2022)

它的故事没什么好概括的,两个女人爬上两千英尺高的废弃电视塔,梯子断了,下不来。之后发生的一切都是从这个空间条件里延伸出来的。

水在下面够不着了,手机没信号,装着无人机的背包掉到下面的通信天线上,秃鹫还来了……编剧不需要不断发明新的事件,人物只需要一步步发现这个空间还能怎样威胁她们。

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整个剧作都是从一个物理性的条件硬推出来,它之所以好看,很大程度上就在于限制条件足够集中。

但这也让续集几乎不可能照原样拍。第一部越纯粹,第二部留下的重复空间就越小。再找两个人爬上另一个高处,再让路断掉,不管换成烟囱还是悬崖,都会很容易变成翻版。

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斯派瑞兄弟接手导演之后,在采访中说,第一部的运动方向主要是垂直的,人物往上爬,然后被困在一个平台上。第二部同时增加了横向移动,人物需要不断寻找新的路径。

这个空间设计上的转变确实有效。《坠落2》的舞台是泰国虚构的关山栈道,灵感来自中国的华山长空栈道。人物不再钉在一个点上等待救援,而是必须在不断坍塌的木板、岩壁和横梁之间寻找下一步。

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《坠落2》(2026)

一场地震引发岩崩,摧毁部分栈道,随后持续的暴雨又进一步恶化环境,随时改变可通行区域。危险也从第一部那种持续存在的垂直落差,变成了对每一步落脚点的判断。

斯派瑞兄弟说他们在泰国的一个采石场实景拍摄,用实际的岩壁纹理增加触感,高空部分再用CG补全。看起来特效仍然是短板,但至少从空间构思来看,这部续集确实找到了和第一部不同的运动方式。

真正的问题出现在空间设计之外。

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第一部几乎不需要人物前史来支撑,因为求生本身已经足够构成全部动机。第二部要让新的角色主动走进同样危险的环境,就必须回答一个更麻烦的问题,她们为什么还要上山?

影片给出的答案分成几层,而且这些层次的完成度差别很大。

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最值得观众认真对待的一层,是关于希洛死后的互联网生命。希洛在第一部里从塔上坠落身亡,她本来就是一个小有名气的冒险类视频博主。她死后,那次高塔事故的影像又在网上疯传,她本人也逐渐被包装成一个关于勇敢生活的公共符号。

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《坠落》(2022)

续集一开场就用一组社交媒体画面展示了这种后续,有人批评她不负责任的冒险生活方式,也有人把她奉为偶像。她的妹妹杰克斯因此还要面对另一层麻烦,姐姐已经进入公共舆论,而网络上的那个希洛,与她记忆中的真人存在明显距离。

杰克斯对姐姐最后说的话是去死吧,那是一次跳伞时希洛拿她开了过火的玩笑,她气急之后脱口而出。后来希洛真的死了,这句话也变成了她无法摆脱的一块心病。

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影片反复用闪回展示这个场景,但更有意思的是杰克斯同时面对着两种希洛。她私下记得的是一段有矛盾、有愧疚的姐妹关系,互联网留下来的却是一个被压平之后的勇气偶像。私人记忆和公共形象之间的距离,由此变成了这个人物真正需要处理的东西。

比莉这个角色把这层关系继续推远。比莉从未见过希洛,却通过她的视频觉得自己深受影响,在被诊断出晚期癌症之后,这种影响变得更强。

为了接近杰克斯,她冒充希洛的大学朋友露丝,让杰克斯误以为她是姐姐生前的老友。一直到两人被困在悬崖上之后,杰克斯通过希洛旧相机里的影像,才发现身边这个人根本不是露丝。

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比莉的身份反转在类型片框架里首先承担悬念功能,但它同时触及了一个很有现实对应的问题。

一个网红死后,她留下的影像仍然会继续进入陌生人的生活,有时甚至产生比现实关系更持久的作用,比莉就是这种单向关系最极端的案例。

她从未认识希洛,却相信自己理解希洛。她因为希洛的视频改变了人生选择,最终又因为希洛留下来的形象走上了数千英尺高的山崖。社交媒体这条线因此直接进入了故事的因果链,也解释了人物为什么会主动来到这个地方。整部电影里,这可能是最有说服力的一层复杂化。

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还有比莉的癌症这一层。她患有晚期癌症,并且已经停止治疗,决定把剩下的时间用来完成那些一直想做的事情。对于普通人来说,YOLO很容易沦为一句生活方式口号,对比莉来说,它已经接近字面意义上的最后机会。

影片于是隐约提出了另一个问题。当「活得精彩」变成一种可以通过视频学习和模仿的姿态,危险会不会也被一起包装成生命意义的一部分?

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比莉既是希洛的粉丝,也是这种观念最彻底的信奉者。绝症让她的选择获得了真实的死亡重量,也让这套冒险文化第一次需要承担后果。

可惜影片把这个问题提出来之后,没有继续往下推进。如果比莉的选择能真正撞击杰克斯对姐姐之死的理解,让杰克斯重新判断希洛当年的冒险究竟意味着什么,这条线就会形成完整的回路。

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但电影没有给两个人这样一个真正的对质时刻。比莉的癌症和她假冒露丝的身份都在被揭示之后迅速失去后续作用,人物关系因此停在了一个本来可以继续深化的位置。

到了第三幕,芬太尼走私线出现之后,这种问题变得更明显。

向导乔恩把芬太尼藏在给游客使用的氧气罐里,让不知情的登山者替自己运输,同时利用游客身份给自己的行动增加掩护。这个设计多少触及了旅游业与地下经济之间的灰色地带,但还是太生硬和突兀了,硬蹭社会热点的感觉很明显。

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芬太尼承担的主要还是情节功能,等到自然灾害制造的生存危机接近解决,它负责提供一个具体的人类反派,好让故事继续维持最后一段动作高潮。

因此,电影的问题并不只是议题太多。更关键的是,这些新加入的内容和主线之间结合得有多深?

数字人格和拟社会关系解释了人物为什么来到这里,癌症也改变了我们理解比莉冒险动机的方式。乔恩的毒品生意和杰克斯、比莉、希洛之间的关系则缺少这种内在联系,它更多只是把另一个类型片机制临时接进来。

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芬太尼线同时也改变了影片前半段已经建立起来的威胁方式,此前的大部分危险都没有人格。重力、暴露、缺氧、地震、落石都不会因为人物的选择而产生恶意,人物只能不断判断环境,调整自己的身体和行动。

到了最后,威胁突然变成一个会追杀人的毒贩,影片也随之进入更传统的犯罪惊悚片逻辑,前面那种人和物理环境之间的紧张关系被大大削弱了。

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还有一个结构问题是,《坠落2》在人物关系上几乎逐项复现了第一部的骨架。主角都在哀悼亲人的死亡,途中都发现同伴隐瞒了一个重要秘密,同伴最后也都会坠落身亡。这很难完全归结为巧合,更像是编剧有意识地沿用了第一部的情感公式。

空间设计已经证明续集能够在物理层面找到新的变化,但人物关系依旧依赖旧模板,这也说明编剧对于新的素材到底能不能独立支撑故事,仍然缺乏足够信心。

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影片在结尾又提前为第三部留了入口。杰克斯翻到希洛冒险清单里的下一项「地狱深渊」,贝基也收到了一份纪念活动的邀请。这里暴露出了这个系列以后很难回避的问题,如果每一部都需要再找一个受到希洛影响的人,继续完成她清单上的下一项挑战,那么系列的运作方式就会越来越接近一套连续剧机制。

美国有影评人把这个方向概括成高空肥皂剧,这个说法很准确,因为系列一旦开始依靠人物关系、旧角色回归,以及启动下一次任务来维持连续性,第一部那种完全封闭的空间感就会逐渐被打开。

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这种转型最大的代价也正在这里。第一部有效,很大程度上因为两个人被彻底困在高空,所有希望都必须从这个封闭空间内部产生。第二部增加的人际关系、身份反转、犯罪阴谋虽然带来了新的内容,也不断把观众的注意力从高处带走。

电影获得了更多故事,却损失了一部分原本最稀缺的东西,也就是长时间被迫和人物一起待在危险空间里的压迫感。

曾经的神级脑洞,废了

《坠落2》其实找到了一些成立的续集理由,尤其是数字人格和拟社会关系这个方向。问题在于电影似乎始终不太相信这些素材已经足够,于是继续往里面增加新的情节机关。

最后得到的作品,只有两三场攀爬戏能勉强让人手心出汗,但又有二十分钟让人感觉进入了另一部电影。

所以,第三部还是不要拍了吧。