一个网络鬼故事狂揽3亿美元,爆款《后室》原来是这么成功的

一个网络鬼故事狂揽3亿美元,爆款《后室》原来是这么成功的

诺兰说:想成功就必须承担风险

文 | 羊羊

编辑 | Cookie

有一个很有趣的现象,全球最大的两个电影市场,最近都被小成本电影的巨大成功震撼了。

中国的是《给阿嬷的情书》,北美的是后室《痴迷》

在以 1000 万美元成本撬动 3 亿多美元的票房后,《后室》被很及时地引进到国内,虽然没像北美那样大爆,但票房表现(上映 4 天 4330 万)相比同期的《超级少女》(630 万)《揭秘日》(3200 万)等进口片,高得不是一星半点。

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很多中国观众都很好奇,《后室》的魅力来自哪里?

稍微了解《后室》的故事后,你会发现,电影只是冰山一角,背后还藏着一个庞大的“后室宇宙

电影的成功,还真不是一场意外。

01 互联网“造神”就是这么离奇:一张家具店随拍成就“好莱坞奇迹”

2019年,美国贴图论坛4chan上出现了一个匿名帖子,要求用户“发布令人不安、感觉不对劲的图片”,贴主自己先发布了一张照片。

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有人在回帖时给这张照片里的空间起了名字——后室(backrooms),并脑洞大开地定义了什么是后室。

倘若你稍有不慎,在错误的地带卡出现实位面,便会坠入后室。目之所及只有潮湿旧地毯散不开的霉味、单调到令人发狂的明黄色,荧光灯持续不断、震耳欲聋的低频嗡鸣,还有足足六亿平方英里、割裂、无穷无尽的空房间,你将永远困在这片牢笼之中。

若是听见有东西在附近游荡,那只能祈求上天保佑 —— 那东西,百分百已经察觉到了你。

一张普通的照片从此刻开始,逐步成长为“都市传说”,并成为“阈限空间美学”的代表案例。

值得一提的是,这张诡异的照片还真被网友找到了出处。

2024年,某后室爱好者社区通过海量排查,发现这张照片拍摄于2002年6月,地点是美国威斯康星州奥什科什市一家家具店的装修现场,后来被发布在那家店的博客上。

一张装修记录照,就这么飘进了互联网,成了数百万人的“噩梦”起点。

后室最初的概念其实十分模糊,但这也正是它最具诱惑力的地方。

互联网上的创作者们立刻开始往里填充内容:有人给后室设计了不同的“层级”(每一层外观都不同,各有特性),有人发明了“实体”(藏在黑暗中的未知生物),Reddit、Discord、Wiki等平台开始出现“后室”专属讨论社区,一套庞大而松散的集体世界观慢慢成形。

这套世界观流传了将近三年,基本是文字驱动的。直到2022年1月,一个16岁的男孩改变了一切。

凯恩·帕森斯,网名Kane Pixels,住在加利福尼亚州佩塔卢马,从小跟做视效的父亲学技术,9岁便开始在YouTube发布以《我的世界》游戏素材做的各类视频。

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凯恩·帕森斯的YouTube频道

他在看过网上那些粗糙的“后室”视频后觉得很失望,他相信如果自己来做,完全可以做得更好。

凯恩·帕森斯用家里的电脑,把自己拍摄的一段走廊素材,通过3D软件渲染合成出后室的视觉环境,最终制作出一部七分钟的伪纪录片,发在YouTube上。

视频用VHS画质模拟1980年代的影像风格,配合精心设计的音效,把一个人误入后室、被未知实体追逐的过程拍得真实且惊悚。

视频迅速爆红。一个月之内,好莱坞多家公司开始主动联系帕森斯。

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凯恩·帕森斯最早制作的那支《后室》短片已有 8863 万播放量

众多“伯乐”中就包括“当代恐怖片第一人”温子仁

2004 年,27 岁的温子仁用 120 万美元拍出《电锯惊魂》,全球拿下 1 亿美元票房。多年后他发掘出更加“年少有为”的凯恩·帕森斯,不得不说是一种奇妙的缘分。

温子仁回忆说,当他在网上刷到帕森斯制作的《后室》短片时,马上意识到这位制作者有某种异乎寻常的东西。他创办的制片公司“原子怪兽”随即找到了帕森斯。

而直到开始联系,他们才发现,这孩子当时才16岁。双方第一次Zoom视频会议,帕森斯的父亲必须全程在场陪着。

2023年,电影《后室》提上日程,凯恩·帕森斯担任导演,除了温子仁的原子怪兽A24Chernin Entertainment21 Laps Entertainment也加盟参与制作。

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从照片到短片,再到电影,《后室》保持了原汁原味

凯恩·帕森斯虽然不是科班出身,也没有剧组工作经验,但没人比他更懂后室。

帕森斯使用三维软件 Blender 制作出后室的各类阈限空间场景,美术指导丹尼・韦尔梅特再将数字模型调整适配,落地为实景搭建。

剧组占用四座摄影棚,搭建出总面积超2800 平方米的后室实景,使用了超3400 平方米的墙纸与2700 平方米的地毯。

所有空间的设计核心是打造一种 “建筑炼狱”的观感,视觉原型参照存在缺陷的三维数字建模沙盒:地面错位、拱结构互相穿插、物件穿墙穿模等渲染错误随处可见,借此营造令人心神不宁的非现实感。

据传言,经常有剧组工作人员在这片实景中迷路。

后来的故事大家都很熟悉了,电影《后室》以 1000 万美元的制作成本,拿下全球 3.3 亿美元(截止目前)的票房。与另一部小成本惊悚片《痴迷》一起,共同成为今年夏天全球最成功的电影。

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功成名就的凯恩·帕森斯今年刚刚 20 岁

02 理解后室、沉迷后室,网友从脑洞里掏出界级 IP

《后室》并非一部完全原创的电影,是互联网上不计其数的网友共同创造了“后室”的世界观,并通过文字、视频、游戏、音乐等形式将“后室”塑造为一个风靡全球的 IP

要理解《后室》为何能成功,就要先理解“后室”的世界观为何如此吸引人。

而谈到“后室”的世界观,就不得不提到一个词——阈限空间

阈限的英文是liminal,意思是门槛、边界。它原本是人类学中的一个概念,意为人或事物处在两种稳定状态中间的过渡阶段,既不属于前一种状态,也不属于后一种,规则模糊、身份悬空。

在“后室”的世界里,阈限空间指的是一种物理过渡场所,本该有人,却空无一人,充斥熟悉又陌生、怀旧又诡异的矛盾不适感。

生活里也经常可以见到阈限空间的例子,比如凌晨空无一人的超市、机场候机大厅,比如空荡的室内泳池、地下停车场。

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日常生活里其实有很多“阈限空间”

在电影《后室》中,一间又一间贴满黄色墙纸、被荧光灯照亮的空房间就是典型的阈限空间。

用阈限空间营造梦境般怀旧、朦胧、恍惚的感觉,就能呈现我们常说的“梦核”效果;而以阈限空间为基础,加上低保真画质、诡异文字、畸形物体,强化怪异、惊悚的感觉,就能营造出“怪核”的效果,这也是《后室》惊悚效果的源头。

罗马并非一天建立,“后室宇宙”也是全世界的网友一砖一瓦地搭建起来的。

在“后室”概念诞生早期,网络社区里积累了大量文字设定,从层级描述到实体档案,从幸存者日志到研究所报告,写作风格高度模仿维基百科和官方档案的口吻。

很快,后室的设定变得越来越精密,尤其是可以无限延展的“层级”概念。

普通人坠入后室,最先抵达 Level 0,这里只有贴满黄色墙纸的走廊,没有实体,只有孤独和压抑;Level 1是无尽的地下仓库,这里有杏仁水补给,还会出现少量“实体”;Level 2是无限延伸的混凝土隧道网络,狭窄、幽闭,猎犬、无面人、剥皮者、利爪怪等“实体”变得更加活跃……

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据说这是Level 556 的后室

在网友的设计下,“后室”不同层级场景、危险度、实体、物资完全不同,需要特定方式(穿墙、暗门、电梯、掉入裂缝)互相穿梭。 每一层都有专属风格,比如仓库、酒店、泳池、管道、医院,甚至抽象的虚拟空间。

凯恩·帕森斯不是唯一一个做“后室”视频的人,但他是做得最好的。YouTube上有数百个“后室”相关频道,风格覆盖伪纪录片、游戏解说、世界观解析,甚至有人用针孔摄像机记录“真实进入后室”的过程(当然是虚构的)。这些视频构成了庞大的影像生态,让无数从未读过原版帖子的人对“后室”有了直观的认知。

在电影《后室》上映之前,美剧《美国恐怖故事集》第三季有一集明显受了“后室”概念的启发。

2022年开播的高分悬疑剧《人生切割术》中,那种走不出去的、没有时间感的工作空间,也可以被看作一种经典的“后室”美学。

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美剧《人生切割术》很懂“后室美学”

很多独立游戏也在电影问世前,就大量借鉴过“后室”的概念。比如合作生存游戏《逃出后室》(《Escape the Backrooms》),玩家需要在不断被“实体”追击的情况,在不同层级之间摸索出路。

“后室”还催生出了一种独特的音乐风格,常见标签是“liminal music”或“backrooms ambient”。这类音乐喜欢使用低沉的环境音效、反复回响的钢琴片段、偶尔插入的白噪音,听起来像是被困在一个无人的地下商场里。

2024年,已故说唱歌手Juice Wrld的MV里也出现了对“后室”的明确致敬。

所以,“后室”不仅仅是几部短片,一部电影这么简单,经过多年的积累,它已经形成了自己的宇宙,堪称全球级的网生大 IP。

这也解释了为什么一部小成本惊悚片,在上映前就能吸引那么多关注。

03 羡慕《后室》的成功?诺兰说“想成功就必须承担风险”

《后室》取得的巨大成功把全世界电影人都馋坏了,人人都在问:它是怎么成功的?我们能不能复制它的成功?

事后来看,《后室》的成功是多方原因共同造就的,有偶然也有必然。其中最关键的原因可能有三点。

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首先,如上文所说,“后室”其实是一个网络大 IP,这可能是传统好莱坞大厂所忽视的。

所以才会有人疑惑,与《后室》同期上映的《曼达洛人》《宇宙巨人希曼》都是老牌 IP 了,为什么卖不过这个“小辈”?孰不知“后室”背后的粉丝可能并不比它的对手少。

当然,“后室”是网友们共创的 IP,并不独属于凯恩·帕森斯一人,但他确实是众多“共创者”中最具代表性的人物。粉丝们需要一部“出圈”的作品,来承载他们对“后室宇宙”的无限热爱。

分析公司Brighter Path的调查显示,凯恩·帕森斯在YouTube上的既有粉丝群体,独自贡献了《后室》开映周末约22%的票房。

《后室》的B−口碑评级也没有像通常那样拖累票房表现,硬核粉丝对争议性的耐受度远高于普通观众。他们还乐于在网上为各自的解读争论不休,把讨论热度反哺给院线。

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《后室》粉丝在影院cos 成电影中的角色

另外,《后室》是一部拍给 Z 世代(今年14~29 岁)观众的电影。

行业普遍认同,Z世代在寻找的是一种“第三空间”,一个既不是家、也不是公司的社交场所,一个可以约上朋友、暂时脱离手机屏幕的去处,而电影院正好能填补这个位置。

但这里有个前提,影院要满足社交属性,电影得给观众足够多的谈资。

《后室》完全符合这一点。

刷不完的信息流是不是一种算法“后室”?AI生成的内容是“错误渲染的现实复本”?你永远不能确定自己在看的东西是不是真实的?

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围绕“后室”概念的讨论在电影散场后久久不停,让年轻观众们聊得不亦乐乎。

数据也印证了这一点:《后室》北美开画首周末的观众中,86%在35岁以下,44%在21岁以下。这在好莱坞是极为罕见的年龄结构,意味着影片以极高的精准度击中了Z世代观众。

最后一点,可以借用诺兰导演近期的发言:成功的电影都需要承担风险。

如果你真的对电影和电影史感兴趣,你肯定会发现,要想成功就必须冒险。最大的风险就是求稳。这正是主流电影屡屡失败的原因。观众渴望看到新的东西。

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诺兰在《奥德赛》片场

为什么是原子怪兽、A24 这样的独立电影公司发掘了《后室》,而非迪士尼、华纳等传统大厂?

诺兰直言:制片厂在制作大片时“采取保守策略”是行不通的,观众迫切地“寻找新的东西”,一遍又一遍地制作同样的电影或不拓展他们的创意,只会损害他们自己。

观众渴望看到新的东西,这一判断适用于全世界的电影市场。

《后室》成功了,如果你的第一反应是赶紧拍《后室 2》,那么成功对你来说永远只是偶然,这个行业也只会继续萎缩。

真正该问的问题是,如何拍出自己的《后室》?