老实说,我刚看到这消息时愣了一下。《辐射》剧集第二季播完才多久,第三季居然已经快开拍了。不是那种“我们正在考虑剧本”的场面话,是实打实进入预制作阶段,马上一声action的那种。陶德·霍华德自己跟《娱乐周刊》透了底,原话是“很快就开拍”。
对,就是那位总在E3上穿着棕色皮夹克说“It just works”的老哥。这次他没聊游戏引擎,聊的是剧集第三季会带观众去哪些新地方。信息量不算爆炸,但挺好品的。

先说前提:第二季结尾已经把科罗拉多州立为第三季的主舞台了。按陶德的说法,这一路不会光赶路,角色们途中会经过一堆新地点。“我们在第二季末尾暗示过,要去新地方了。”他说,《辐射》最迷人的就是世界观里的地理分布,能在剧里展示一些“游戏里从没出现过的东西”,他觉得会让人挺意外。
关键词抓一下:“游戏里从没出现过的东西”。不是游戏里人气高的场景真人化,不是新维加斯的发光版,是纯粹的剧集原创区域。这事搁别的IP可能算常规操作,但放在《辐射》这种设定本厚到能砸死人的系列里,确实值得多看两眼。
联合剧集运作人日内瓦·罗伯森-德沃雷特今年二月跟IGN聊的时候,也提过类似的思路。她提醒观众别指望第三季是个直线公路片——尸鬼老哥嘴上说着要去科罗拉多,但废土这鬼地方,谁还没被乱七八糟的支线耽误过?她原话更直白:“在这片废土上,你每次都会被狗屁事带偏。”所以问题是,他能按时到吗?还是第一集就到了?这些都得等着看,“这趟旅程可能没你想的那么线性”。
我乐了。这不就是说,剧集主创们完全get到了玩家在游戏里的经典体验吗。主线任务让你去钻石城,十个小时后你还在帮一个机器人修水泵。废土从来不跟你讲效率,它就是一个巨大的“跑题现场”。剧集第三季显然想把这种跑题感变成叙事结构。
陶德补了一句更耐人寻味的:“地理在《辐射》世界里太重要了,去看看那里有什么。外面还有大片土地,很多地方还没探索过。”他觉得做游戏时探索新地图很兴奋,做剧更爽,因为可以直接“跳”到一个新地点。末了还不忘打个预防针:“别预设太多,我知道我们在给出暗示,但还有一堆惊喜在后面。”
这话说得挺贼的。既告诉你这条路有方向,又说沿途会扔出你猜不到的东西。翻译一下:科罗拉多是大目标,但过程充满了经典废土式意外。你想看某某游戏地标出现?不一定哦,可能给你看个全新的。
罗伯森-德沃雷特还拆解了他们写剧本的底层逻辑:《辐射》游戏本身就有强烈的区域色彩。每次公布新作,玩家第一反应都是“这次故事发生在哪?”“第一季在洛杉矶,第二季是新维加斯,能去一片新雪原我们也很兴奋。”她说的“新鲜雪原”应该就是科罗拉多方向。这种以地域驱动叙事的方式,确实很“辐射”。
最后说个选角信息。第三季会有新角色加入,其中一位已经定了亚伦·保尔。对,就是《绝命毒师》里演小粉的那位。我脑子里已经开始自动播放他在废土里喊“Yeah, science!”的画面了。
所以第三季大概如此:主舞台科罗拉多,但路上全是支线;会有游戏里没见过的新地点;旅程不按直线走;新角色由亚伦·保尔出演。“惊喜”这个词陶德反复说了好几遍。行吧老哥,你成功引起我的注意了。废土从来不缺意外,缺的是能把这些意外讲得有意思的人。目前看来,这帮人至少知道自己在做什么。
