“会有大家从没在游戏里见过的东西”——陶德·霍华德最近接受《娱乐周刊》采访时直接把这话撂这儿了,说的正是《辐射》剧集第三季。老实说,第一反应是:这家伙又开始了。但转念一想,辐射世界里能被叫做“新东西”的地儿,那可真不多了。要么是新维加斯大道上那些没塌的霓虹灯牌,要么就是某个避难所科技连编号都懒得编的未知实验。不管哪种,反正他敢这么说,后续的讨论空间就被一下子撑开了。
目前第三季前制已经启动,拍摄工作这个月就会在洛杉矶开拍。Howard自己也确认了这一点,说剧组“很快就要开始拍了”。至于具体开拍日期是哪天、预计杀青又在何时,这些运营细节他倒是没提。

演员阵容这边,亚马逊一口气宣了好几位新加入的面孔。其中有《星球大战》剧集《The Acolyte》的Manny Jacinto,有演过《Jojo Rabbit》的Thomasin McKenzie,还有《The Newsroom》的Emily Mortimer。而真正让老游戏玩家眼睛一亮的,恐怕是《绝命毒师》里的Aaron Paul也确认加入。Howard对Paul的评价挺有意思,说他是“很早以前就是辐射粉丝”——这话从一个常年带队做辐射的人嘴里说出来,基本等于给Paul颁发了一张废土居民证。兄弟们,一个从老派美剧里走出来的演员,披着辐射粉丝的身份进组,这种跨界本身就带点儿奇妙的好感度。
不过大伙儿最想刨根问底的,到底是第三季要把故事线拉到哪个地方。关于这一点,稍微回顾一下第二季结尾可能会比较清晰——接下来涉及剧透,如果还没看第二季结局,建议先缓一缓再往下翻。
第二季结局把科罗拉多摆上了桌面。食尸鬼,也就是沃尔顿·戈金斯演的那个角色,已经在通往那里的路上了。问题在于,废土上的“上路”这件事本身就不存在导航软件里那种绿线。联合剧集总监Geneva Robertson-Dworet在今年二月与IGN的一次对话中就表达过类似意思。她说,创作团队想提醒观众,即便食尸鬼正在前往科罗拉多,这事儿也没那么简单。“毕竟这是废土,你他妈每回都会被乱七八糟的事情拖住。” 她还补了一段,大意是:他到底要花多长时间才能到那儿?会在第三季第一集就抵达吗?这些都得等着看。线性旅程在废土上基本属于奢望。
Howard对这段表述表示认同,并且在此基础上多说了几句。他给出的原话大意是:你瞧,地理在辐射的世界观里占据着非常大的分量,去看看那里有什么才是重点。外面的土地还很多,还有大量地点等待探索。做游戏的时候,这让开发者很兴奋;做剧集的时候,能直接跳到不同场景去拍,就更让人兴奋了。
我个人觉得他这话挺实在的。游戏里你控制角色从东海岸一路腿到西海岸,中间得处理十几个聚落任务。但电视剧不需要读盘,镜头一转就能把观众从加利福尼亚沙漠丢到落基山脉脚下,剧集在空间跳跃这件事上的自由度的确比游戏本体高得多。Howard自己也提醒了一句,让大家别急着预设太多,尽管他们有在暗示一些东西,但后续的意外远不止眼前这些。
而所谓“意外”的核心部分,被Howard在后续与《娱乐周刊》的交流里又推了一层。他明确说到,第三季会造访一些辐射游戏里从未出现过的地点。他在采访中的原话是这样的:“我们在第二季末尾讨论过这件事,暗示大家要去新地方了。我们所有人都特别喜爱辐射的一大原因,就是这个世界的地理,以及有能力展示一些辐射世界里我认为能让人们惊讶的东西,这些是玩家在游戏里从没见过的。" “surprise people”这个表述用得很直接,不是“可能会感到新鲜”,而是“会让人惊讶”。
没有官方剧照来佐证这些新地点到底长什么样,但结合二月那次Robertson-Dworet的发言,可以摸到一点儿创作思路。她当时提到,决定让第三季走向全新场景,本身就是受辐射系列游戏的启发。看辐射游戏怎么做的就明白了:每一代正传基本都落在一个从未被前作覆盖过的废土上。《辐射3》的首都废土,是核爆后的华盛顿及其周边;《辐射:新维加斯》的莫哈韦废土,核心是末日后的拉斯维加斯;《辐射4》的联邦是马萨诸塞州东部。每个作品的地理气质都不一样,从国会大厦的断壁残垣到幸运38赌场的霓虹灯牌,再到波士顿港口的核子世界,地点本身就是辐射叙事里那个不说话的主角。
现在剧集也想沿用这套逻辑:第二季结束在西海岸,第三季直接往中部山区走。科罗拉多这个方向本身在辐射游戏正传里就没被当成主舞台展开过。游戏里提是提过,但真正让你用双脚丈量那片雪原和废弃空军基地的内容几乎没有。如果能拍出来,这将是第一次用视觉影像把科罗拉多废土完整摊开。具体会怎么呈现,目前Howard没往下说细节,不过按照他过往管理项目的方式,这个“从未出现”很可能不止是换个州换个天气这么简单。
说到底,剧集第三季目前给到玩家的信号其实是三个叠加点:新演员为剧集注入新鲜的人物关系,Aaron Paul这类自带粉丝光环的选角则让跨界期待值拉高;故事线持续往东推进,但废土的混乱逻辑暗示这条公路不会笔直;而最大的那张牌——场景,第三季打算走的是一条游戏里从未真正开过的路。对一直在废土里转悠的老冰棍们来说,这大概意味着,你下次看到剧集画面时,可能需要先辨认一下地图上到底有没有这个坐标。
话说回来,Howard的措辞里还有一个细节值得留意。他提了两次“地理”,一次用地理来解释辐射世界的探索自由度,另一次用地理来强调剧集场景跳跃的拍摄兴奋感。能把地图探索跟制作情绪直接挂钩,说明他们对这一季的场景营造是当成核心卖点来做的,不是简单换个背景板。对追过剧的玩家来说,这大概是最让人安心的一种表态——毕竟废土剧如果缺了那个满目疮痍又怪诞的地理存在感,就等于少了一半魂儿。
目前还没有官方上线日期,所有信息都处在前期准备阶段。但每一波新物料往外放的时候,Howard和Robertson-Dworet给人的感觉都是统一的:他们要做的不是一个“改编游戏剧集”的第三季,而是一次真正意义上的废土地理扩展,且这次扩展的方向通向游戏本体尚未点亮的那片地图迷雾。作为同时碰过游戏和剧集的人,看到这句话时脑子里只有一个想法——科罗拉多的天空是不是也该带着些许核冬天留下的灰蓝色调?新维加斯已经有人用mod还原出那种光线了,剧集这次能做出什么,恐怕会是下一阶段最值得蹲守的物料之一。
