这位编剧说:流媒体正在制造"数字无聊"

你有没有算过,上周为了找一部能看的剧,你在各个平台的首页滑了多久?

英国编剧菲尔·雷德蒙(Phil Redmond)在利物浦的一场演讲里抛出一个刺眼的词:数字无聊。这位创作过《格兰奇山》《霍利奥克斯》的老牌电视人,把当下观众的困境形容为"在鹅卵石洪流里找宝石"——选择多到窒息,好故事却越来越难挖。

这位编剧说:流媒体正在制造"数字无聊"

一个被算法吃掉的夜晚

雷德蒙描述的场景太熟悉了:全家围坐,遥控器或手指在屏幕上划来划去,缩略图和预告片走马灯一样闪过。每个选项看起来都"不怎么样"(looks s**t),最后猛然惊觉——30分钟过去了,这刚好是一集肥皂剧的长度。

「算法不过是观众调研的替代品,」雷德蒙说,「它给你的就是:再来一个那样的。但'再来一个'意味着同质化,同质化导致数字无聊。」

他的核心判断很锋利:讲故事的艺术在于制造意外。「你得不断让人惊讶,这才是创造力的本质。」而算法推荐的逻辑恰恰是反过来的——基于你过去的行为,预测你想要什么,然后投喂更多相同口味的内容。

这不是技术中立的问题。雷德蒙把矛头指向了美国流媒体平台,认为它们把这套模式输出到全球,正在系统性削弱电视叙事的惊喜感。

编剧眼中的" commissioning 编辑"

雷德蒙的批评不止于技术层面。他对内容采购流程的嘲讽更不留情:

「有句老话说,做不到的就去教书。我以前说,连教书都做不到的就去当记者。连记者都做不到的,就去当采购编辑(commissioning editors)。」

这个阶层在流媒体时代权力膨胀,却未必具备识别好故事的能力。雷德蒙的潜台词是:当决策层与创作层脱节,平台越有钱、数据工具越发达,反而越容易生产平庸内容。

这解释了为什么"鹅卵石洪流"会持续膨胀——不是缺预算,是缺判断力。

从创作者到系统批评者

雷德蒙的身份让这番批评更有分量。他1978年创作的《格兰奇山》是英国长寿青少年剧,持续播出30年;《霍利奥克斯》则是1995年推出的肥皂剧,至今仍在更新。两部作品都扎根特定社群(利物浦),用持续多年的叙事培养观众忠诚度。

这种创作模式与流媒体"一季爆款、随时取消"的逻辑完全不同。雷德蒙的经验告诉他:好故事需要时间发酵,需要创作者与观众建立信任,而不是靠算法匹配即时满足。

他的演讲地点也有意味——利物浦创意城市大会。这座城市长期被伦敦媒体中心边缘化,雷德蒙选择在此发声,某种程度上是在为"非算法化"的在地创作争取空间。

数据收束

雷德蒙没有给出解决方案,但他的诊断指向一个关键张力:流媒体平台用"无限选择"重构了电视消费,却没能解决"选择疲劳";用算法优化了匹配效率,却牺牲了叙事的意外性。

30分钟——这是雷德蒙观察到的观众决策损耗时间,也是一集传统肥皂剧的时长。这个巧合暗示着某种替代关系:我们花在"找内容"上的认知成本,正在吞噬原本用于"看内容"的注意力。

当平台把"更多选择"当作核心卖点,雷德蒙提醒我们计算另一笔账:选择本身正在变成负担,而算法推荐的"更多同款"正在把电视变成可预测的消费,而非创造性的体验。

宝石还在,但鹅卵石的增长速度是指数级的。