曾经颠覆电影圈的神作,拍到头了?

曾经颠覆电影圈的神作,拍到头了?

“我可以自由呼吸了!”

《阿凡达:火与烬》(以下简称《阿凡达3》)中,当夸里奇上校的人类弃儿“蜘蛛”摘下面罩,喊出这句台词时,银幕下的观众或许会心有戚戚,思绪被猛地拽回到三年前那个平行时空般的节点。

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《阿凡达:火与烬》豆瓣评分,截止12月29日

作为年底压轴的重磅引进片,《阿凡达3》并未延续《疯狂动物城2》高歌猛进的势头。从预售开始,影片的进账便呈明显缩水,目前内地的预测总票房徘徊在10亿左右,距离前两部的17亿+,有不小的差距。

这种滑坡的局面,倒也算不上意外。严格来说,《阿凡达3》算是《阿凡达:水之道》的“plus版”。两部片原计划是要合并的,后经卡梅隆劝说,二十世纪福克斯的高层才同意将其拆成两部。

这正是为什么,无论在世界观框架还是情感任务上,《阿凡达3》所做的,无非是将前作遗留的几处伏笔进行了翻炒、再加工。副标题指向的“灰烬族”,作为新加入的野蛮部落,刻画占比极少,更像是军方麾下的挂件。

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《阿凡达:火与烬》海报

这种“货不对板”,阻碍了《阿凡达3》口碑的发酵,使得外媒打出的分数稍许中庸。在国内,影片7.6的豆瓣开分还算过得去,也有很多信众,力赞影片的视效登峰造极,是“只有在IMAX银幕上才能拥有”的体验。

只是,当一个耗资昂贵、颠覆了当代电影工业史的系列IP,拍到第三部,除了对同样的宣传语脱敏,更该被甄别的是,花动辄上百的票钱,戴着厚重的3D眼镜在影院坐将近200分钟,这“做梦”的成本,是不是太高了点?

除了水,还是水

在动手挑刺前,还是先说下影片的优点。《阿凡达3》在开头维持了抓人的视听节奏感:高度拟真的镜头,让我们跟随奈特亚姆和洛阿克滑翔在浮岛之间,像是在对观众发出邀请:欢迎回到潘多拉星球。

随后,影片以剥离幻觉的方式,提醒我们奈特亚姆在上部的结尾已经牺牲。痛失长子,让萨利一家深陷自责的困扰,他们钻进潜艇残骸,打捞和收集“天空人”的武器,以随时做好抗敌的准备。

“风行商队”的登场,无疑是影片首个真正的视觉高潮。根据设定,这是一支驾驶着外观飘逸的巨型飞船、在空中迁徙游牧的部落。

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《阿凡达:火与烬》剧照

在此,卡梅隆展现了非凡的美术直觉和才能。他和团队参考水母流动摇曳的形态,融合梦幻渐变色,让商队的飞船呈现出一种迷人的物理触感,并在商队启航时利用360°运镜展示缆绳的收、系,铺开了一幅恢宏而壮丽的画卷。

紧接着被灰烬族突袭的空战段落,同样以颇具表现力的造型手法,大大提高了混战的观赏性。

飞船被扎漏气,萨利从空中坠落时,用匕首在水母伞体表面划出长长的口子……这些有趣的点子和设计,既让观众身临其境,更在瞬间完成了对“力场”的捕捉。

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《阿凡达:火与烬》剧照

只是,激烈的打斗结束后,商队便匆匆下线。观众不清楚他们的去向,更不知道他们在整颗潘多拉星的生态中,除了做买卖,还扮演着怎样的角色。

同样被“酱油”和“工具化”的,还有此前作为宣发重点的灰烬族。邪魅的女祭司瓦琅占了大半张海报,在预告中,她对上校喃喃讲述着自己童年时目睹岩浆喷发、家园毁灭的经历,这让她摒弃了对爱娃的信仰,转而率族人四处征战,以杀戮和侵略为乐。

本来,这种“主战派”作为潘多拉世界的异类,能挖掘出很多有意思的冲突点,譬如当年面对瓦琅的哀求,爱娃为何没有回应?前者的积怨究竟源自误会,还是残酷的现实?

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女祭司瓦琅

然而第三部看起来并不关心,也没有解答这些疑问。就连瓦琅那段重要的口述,也未能进一步展开,其功能不过是为了引出灰烬族和人类结盟、联手绞杀纳威人这条线。

至于瓦琅和上校间暧昧的关系,在火焰纹理的映照下,虽有种病态又疯癫的CP感,但也难免削弱了反派的魅力。炼成驭火之术的瓦琅,理应是个更腹黑、城府更深的野心家,影片并未拍出这层表达,而是放任她单薄了下去。

换个角度来看,这种虚晃一枪的处理,明显是在为续作铺路。尤其是结尾决战后,当“杀不死”的上校坠入火海,我们大可以脑补出瓦琅来救他。影片在这留了个口子,算不上高明,甚至有些商人的鸡贼和滑头。

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《阿凡达:火与烬》剧照

细观《阿凡达》系列IP的规划,在宏大的宇宙观之外,有着清晰的分支组成。首部的核心概念是“木”,第二部虽然风评下滑,但仍围绕岛礁族这个崇尚海洋文明的部落,构建起整套以“水”为象征的叙事规则,深化了对自然元素的敬畏和颂扬。

到了第三部,我能记得的,除了灰烬族在篝火前耍着弯刀跳舞,只有他们护送上校回到营地时,跟刘姥姥进大观园一般四处张望的滑稽场景。

“火”在哪儿?“火之力”又是如何体现的?恐怕正如标题暗示的那样,全都烧成了灰。

爱烧钱的做题家

在批评《阿凡达3》剧情羸弱、套路时,需要指出的是,这是个老生常谈的话题。哪怕是综合口碑更佳的第一部,也有很多人不买账,在国外社交网站letterboxd上,有影迷将其斥为“有史以来最过誉的电影”(the most overrated movie of all time)。

听起来犀利了点,但也能让我们重新校准心态,找到一种更合理的评价指标。的确,论内在的反殖民、土著文化、万物有灵论主题,早在卡梅隆之前,已有宫崎骏(《风之谷》《幽灵公主》《天空之城》)和凯文·科斯特纳(《与狼共舞》)等人做出了漂亮的示范。

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《阿凡达:火与烬》剧照

相比之下,卡梅隆似乎只是用技术的放大器,重演了这套老掉牙的叙事,且极易被扣上“白人救世主”的指控。但过滤掉各种具体的硬件和参数,其对影史真正突破性的贡献,是提出了“阿凡达”(avatar)这个肉身-连接的概念,并加以最大限度的开发。

我们不会忘记,杰克·萨利第一次触摸外星球上的奇花异草,和驯服“斑溪兽”冲入云霄时,那种如同新生儿般,目睹整个异世界在眼前展开的新奇和冲动。观众隔着银幕,“握住”了主角的手,既像是壁画《创造亚当》中的指尖相触,又如同萨利在第三部中对上校的忠告:“这个世界远比你想的更加深邃。”

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《阿凡达:火与烬》预告片截图

遗憾的是,这种充满探索精神的修辞术,本质上是“次抛型”创意。从第二部《水之道》开始,当冒险的主语从“我”变成“家庭”,对“体验感”的强调便退居其次。尽管在萨利一家融入岛礁族的过程中,影片保留了前作中“新手村练级”的模式,但在亲情线的编排上,它仍甩不脱美式肥皂剧啰嗦冗长的惯性。

到了《阿凡达3》,在上部结尾间接害死兄长的洛阿克褪去稚嫩,成了旁白的担当,让被放逐的帕亚坎重回母族,并在决战中尽全力保护了家人——这是个很常见的写法:活在父权阴影下的小儿子,经历了误解和隔阂,蜕变为更加坚毅的成熟男人。

走出丧子心碎的奈蒂莉,拉满战斗力,独闯基地去救爱人;蜘蛛被爱娃赐福改造,成了基因研究的样本;和同样出身“奇葩”的琪莉互生情愫……这些解法固然谈不上大毛病,但每一步都如同“应试作文”,稳稳地落在了预期内。

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琪莉

稍有些意外的,是中段萨利为了保护家庭和族人,差点杀掉蜘蛛。只是这个道德上的困局,很快便以一种老派、理想化的方式得到了包容和解决。

最致命的问题在于,这两部套拍的续作,究竟有何必要抻到400分钟?如果说剖析两代人如何在身份中挣扎,以找到自己的位置,尚且要多费些笔墨,到了第三部,还将矛盾重点放在以RDA(资源开发管理局)为首、贪婪成性的人类和纳威族之战上,只会加速观众耐心的流失。

绑架-被解救-再绑架-解救包饺子,在雷同的公式计算中,影片只能植入些零散的笑点,作为节奏的变化和调剂,如同那个开铲车的海洋生物博士。而在高潮,不管是琪莉召唤“希鱿”对敌人发起捕杀,抑或蜘蛛这边“生父和养父二选一”的经典俗套,都不过是对旧议题的重拾。

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《阿凡达:火与烬》剧照

与其炮轰想象力的枯竭和僵死,不如说这是种“保守”的续写思路:卡梅隆像个谨慎试探的船长,既要兼顾庞杂的人物线,开拓视觉奇观,还要把握大众娱乐的通俗性,以抓着浮木让巨轮不会下沉。

在这样的左右手互搏间,电影成了桌预制菜,一板一眼的工业T台秀。连那句灵魂的“I see you”,也变得越发像是句生硬灌输、空洞的口号。

卡神老矣,“技术神话”退位

在《阿凡达3》上映前,卡梅隆接受采访时爆料了一个消息:若新作票房失利,原计划的五部曲或将提前终结。

在路人看来,这番“悲壮”的发言有些卖惨、博同情的成分。也有不少影迷,将其解读成传统特效大片在流媒体时代的最后一把豪赌,写给后者的战帖。

如若缔造了影史技术和票房天花板的《阿凡达》,就此画下句号,倒也算保留了些体面。但几乎能确定的是,和那些真正彪炳后世、奠定了类型基本法的三部曲,如《指环王》《黑客帝国》《星球大战》等比起来,它明显有些头重脚轻,欠缺气脉的疏通和打磨。

很多人感到不解,为什么卡梅隆作为功成名就的大导演,要将职业生涯的二十年,都倾注在“阿凡达”构想的落地上。更别提这个项目在筹备初期,并不被投资方看好。

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卡梅隆/《阿凡达:火与烬》 花絮:导演特辑视频截图

像卡梅隆这样的“技术狂魔”,骨子里注定是桀骜、不安分的。他在年少时就痴迷于潜水和机械,刚入行时做过模型制作和布景设计、特效合成等工作,懂得了如何以性价比最优的手段,创造出让人难忘的视觉冲击。

极致钻研的精神和经验反刍,在日后为他孕育了一系列划时代的场面:《异形2》粗粝的工业怪兽美学、《终结者2》的液态金属视觉革命、《泰坦尼克号》中那场数字特效复原的“世纪沉没”……每个代表性节点,都在宣示着他独特的发明家和工程师思维。

从这个角度来看,《阿凡达》系列的诞生,是对于“创造新世界”执念的一次总爆发。影片的港版译名《天神下凡》,虽有些“龙傲天”却又莫名地契合。从外星语言、皮肤、坐骑到植物,卡梅隆耗费了前所未有的心血,去组建潘多拉星球的生态和文明系统。

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在他的构想中,这是个独立运转的、具备至高思想和神性的有机体。当典型的东方民族志寓言,嫁接在西方主流的重工业逻辑之上,错位该是冥冥中的必然。

卡梅隆目前的处境,不由得让人想到同样在技术革新上铩羽的李安——尽管扑得还远没后者惨。随着VR、短视频、流媒体等新的娱乐和技术产品井喷,这种对于高成本大制作的拥护,更像是创作者放不下的心结。

类似“钻牛角尖”的举动,也无形加固了那个原教旨主义论断,即电影的视听越烧钱,排场越大,越有资格作为影院存续的理由,大银幕(或者更准确地说,IMAX 3D)则是唯一“正确”的观看介质。

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《阿凡达:火与烬》 花絮:导演特辑视频截图

然而,图像表面的动静,与其诱惑力是否充分、观众有多大的意愿去“沉入”这个世界,并没有绝对的联系。况且,电影永远无法凌驾于客观的技术瓶颈之上。《阿凡达3》由于帧率切换带来的卡顿,便是个意味深长的案例。

影片上映前不久,电影圈还发生了件大事,那就是网飞拟收购华纳,并且上线了新的网站,称将与后者携手“共启下个世纪的叙事篇章”,还将两家的王牌IP《哈利波特》《怪奇物语》放在一块儿。

在欧美,将《怪奇物语》这样的高人气剧集搬进影院,早已算不上新鲜事。或许在未来,比起苦等《阿凡达》等,我们会更热衷于在影院追剧、看演唱会和体育比赛。

时代的风向标总在变化,但对制造连结和参与感的向往,却不会轻易落幕。更重要的是,“故事”的魅影总会藏在暗处,等待下一个雄心勃勃的征服者。

作者 |邹迪阳

编辑 | 吴擎

值班主编 | 张来
排版 | 八斤