8.4亿播放量背后,短剧《还珠》的突围

(来源:中国妇女报)

转自:中国妇女报

  ■ 莫兰

  近日,短剧还珠》以超8.4亿的播放量收官,刷新了多项行业纪录,成为“改编与原作皆现象级爆款”的范本。在短剧行业从爆发期向转型期跨越的关键节点,它的成功,为影视行业提供了关于IP开发、平台突围、内容升级的鲜活经验。

  近年来,经典IP改编潮兴起,但不少作品的“情怀牌”未能打响——比如短剧版武林外史》强行转换主角视角,口碑低迷;《仙剑三》短剧“选角不贴脸”,未播先遭差评。

  《还珠》能突围,关键在于“不吃老本”,而是“激活老剧本,适配新逻辑”——创新采用“穿书+生存游戏”的设定,以现代眼光重构故事线,并借“名场面”唤醒情怀。

  如此一来,既吃上了“怀旧饭”,又避免了相隔30年之久的新旧价值观冲撞,很聪明,也很讨巧。播出后,“00后”与“80后”观众份额均位列同时段第一,便是《还珠》被不同年代观众认可的证明。

  在短剧行业IP改编占比持续提升,但成功案例占比不到一半的当下,《还珠》的尝试具有镜鉴意义:一是推动了短剧行业从“题材内卷”向“IP精耕”转型;二是验证了“IP优势+短剧效率”的可行性;三是重构了经典IP的改编逻辑。《还珠》的出圈,或将推动更多平台聚焦IP精耕。

  能复刻的是经典,不是成功;可重拾的是情怀,并非IP。正如“人不可能两次踏进同一条河流”,IP改编也不能闷头扒拉故纸堆,一味追求“一比一还原”。要知道,隔了时代的风雷,从前的“白月光”落在今天的眼睛里,也可能只是一颗蔫掉干巴的米饭粒儿,唯有弯下腰去,倾听当下的声音与需求,赋予新的、先进的、契合时代价值观的内涵,跳出陈规与窠臼,才能让传统IP发新芽,开繁花。